AO Suzaku - Mod CS

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AO Suzaku - Mod CS

Mensaje por Hakuma el 2/1/2017, 12:48 pm



El servidor se comenzó a programar desde la versión 13.0 de Argentum Online y se desarrolló basándose en AO strike, del cual también se obtuvieron los recursos de mapas por ejemplo.






AO Suzaku v1.0.0 - Modificaciones
Spoiler:

[23/07/2016]  
-Modificaciones base
-Nivel máximo 45
-Se arregló el bug de dupeo y el comercio seguro
-Optimizaciones de la versión 13.3 y otras en general

[23/07/2016] Modalidad Counter-Strike
-Se eliminó presentación, tips, y tutorial
-Modificado el Sub LookatTile; solo nos dirá el nombre y  desc

[24/07/2016]
-Al crearse el personaje, inicia con todos los skills en 100.
-Eliminados los shape de mana, vida, energía, hambre y sed
-Eliminados los hechizos que no se utilizaban, reestructurado el obj.dat, hechizos.dat y NPC.dats
-Eliminado el Sub Skills, hambre y sed por parte del servidor
-Eliminado todo lo relacionado con la energía, fogata y sanar
-Las fogatas se mantienen por parte del cliente para la ambientación
-Eliminado el efecto frio, se mantiene el efecto lava como en el CS.
-Eliminado la restricción de mapas y lo relacionado a “newbie”

[25/07/2016]
-AO Suzaku Servers v1.0
-Eliminado los mensajes personalizados (formulario y demás)
-Eliminado cambio de contraseña desde formulario
-Eliminado el frmEstadisticas, frmMapa, envío de información relacionada

[27/08/2016]
-Acomodado el FrmMain con respecto a la nueva interfaz
-Eliminado equipo inicial, se entregan pociones de vida y mana (0)
-Carga del status desde una variable, no se usa más la reputación

[30/12/2016]
-Autoupdate en cliente y servidor
-Comencé la carga de lista de mapas, donde se pondrá modalidad inicial y demás, luego se rotarán valores
-Se conecta al mapa nº 1 de la lista  por el momento

[01/01/2017]
- Programada la navegación de: menú de compras, menú de elección de equipos

[02/01/2017]
-Programado la elección de equipo con actualización del color del personaje
-Se ingresa al servidor con fuerza y agilidad al máximo
-Botón lanzar se ilumina al estar seleccionada la magia a lanzar
-Al finalizar ronda pasan 3 segundos antes de iniciar la siguiente
-Respawn automático al finalizar la ronda,  (Mapa, 50, 50 por ahora)
-Tiempo de ronda programado con minutos y segundos
-Agregado un array para multiples mapas


[05/01/2017]
-Tiempo de la ronda se muestra en el screen. Por el momento de la arena nº1.




Página del facebook: fb/AO-Suzaku-1633282120307814/
Ayuden con un MG.  What a Face

Atte. Hakuma

Editado:
09/01/17: Post actualizado


Última edición por Hakuma el 9/1/2017, 6:15 am, editado 5 veces

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Re: AO Suzaku - Mod CS

Mensaje por FACEBOOK el 2/1/2017, 12:52 pm

Cuando lo largan?
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Re: AO Suzaku - Mod CS

Mensaje por Hakuma el 2/1/2017, 12:57 pm

@FACEBOOK escribió:
Cuando lo largan?

Queremos terminarlo, largarlo online un tiempo y ver que onda.
No le falta mucho, digamos que no esta tan complicado el desarrollo.

Very Happy

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Re: AO Suzaku - Mod CS

Mensaje por JuR.- el 2/1/2017, 2:22 pm

Mortal, vi un vídeo hace bastante de algo parecido de un ao mod cs pero no encontraba la liberación en ningún lado.. Cuando se encuenttre online voy a probarlo.
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Re: AO Suzaku - Mod CS

Mensaje por Hakuma el 2/1/2017, 5:55 pm

@JuR.- escribió:Mortal, vi un vídeo hace bastante de algo parecido de un ao mod cs pero no encontraba la liberación en ningún lado.. Cuando se encuenttre online voy a probarlo.

Claro, AO-Strike seguramente, fue famoso y lo jugaron bastante. Nunca vi códigos ni nada, pero bueno ya cuando termine veremos que pasa jaja!


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Re: AO Suzaku - Mod CS

Mensaje por KiZAS el 3/1/2017, 6:09 pm

Creo que sería mejor que hagas esto: Si es X Clase, que apriete la B, y le salga la lista que diga, por ejemplo si es mago: 1- 1000 rojas, 2- 1000 rojas, 3- Túnica de Druida(o Drummond), 4- Sombrero de Hechicero, 5- Baculo Engarzado, si hace esto creo que sería más fácil para que no anden buscando todo el tiempo los items, o sino, haces una lista larga por cada clase con todos los items buenos, así eligen bien el que quieren, o sino x2, que les aparezca como el Counter, al apretar la B, blablá, ya lo sabes.
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Re: AO Suzaku - Mod CS

Mensaje por Hakuma el 3/1/2017, 8:09 pm

Les aparece menú por clase digamos, jaja pero si, esta la opcion de vender items más personalizados.

Pero bueno eso se va viendo.

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Re: AO Suzaku - Mod CS

Mensaje por Metrosersuah el 4/1/2017, 8:00 am

Me encantóo, espero más noticias del servidor.
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Re: AO Suzaku - Mod CS

Mensaje por Hakuma el 5/1/2017, 12:06 am

@Metrosersuah escribió:Me encantóo, espero más noticias del servidor.

Cualquier sugerencia avisan! pronto hago otro video. Shocked

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Re: AO Suzaku - Mod CS

Mensaje por Metrosersuah el 5/1/2017, 5:58 pm

Y la parte de mapas sería normal? es decir, como cualquier otro argentum , dungeons, bosques, etc.
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Re: AO Suzaku - Mod CS

Mensaje por Hakuma el 5/1/2017, 7:02 pm

@Metrosersuah escribió:Y la parte de mapas sería normal? es decir, como cualquier otro argentum , dungeons, bosques, etc.

Se utilizan los mapas de AO-Strike, seria como el CS, por mapas, y rondas. Pero puede hacerse algo como decis.

O hacer un mapa donde esten todos y van viendo a que mapa jugar, etc.
Very Happy

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Re: AO Suzaku - Mod CS

Mensaje por Saurones el 5/1/2017, 10:13 pm

Altas ganas de que salga, muy buen proyecto vieja Smile

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Re: AO Suzaku - Mod CS

Mensaje por Hakuma el 5/1/2017, 11:11 pm

@Saurones escribió:Altas ganas de que salga, muy buen proyecto vieja Smile

estos días subo otro video. Sugerencias lo que tengas, avisa nomás total no me cuesta nada programarlo.

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Re: AO Suzaku - Mod CS

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