Insum AO [Mod 13.x]

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Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por kHALED el 16/9/2012, 7:32 pm

Nombre del servidor: Insum AO

¿Modificación de otro servidor?: Sí, 13.0

Cliente para jugar: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Parche para jugar: No necesita

Conexión: Localstrike

Horario: 24 Hs ONLINE

Sitio del servidor: Proximamente.

Director del proyecto: Mindial , Hanno , kHALED

Experiencia: x150

Oro: x150

Estado: ONLINE

Screenshot:



Implementaciones :
CLIENTE
Arreglado el bug de visualización en opciones (Checkimage) [ ]
Cambiado del slot
Cantidad de monedas de oro con puntos
UpdateInteligente (Gracias shed)
Se ha cambiado el color de los clanes
Código de confirmación a la hora de crear un personaje
Posibilidad de ver la passwd escrita a la hora de crear nuestro personaje
Autoejecuta el update en caso de haber actualización
Pequeños arreglos en formularios
Pequeñas modificando en el diseño del FrmCargando
Al elegir una clase aparecerá una imagen
Carga del Motd desde el cliente
Label del oro siempre en amarillito claro
El label del nivel nos dirá al hacer clic la experiencia y el % en el que estamos.
Caminata fluida (Dunkan)
Caminata mejorada
Render ubicado correctamente


SERVIDOR Y CLIENTE
Eliminación completa de los foros
Optimización del protocolo
Eliminación del paquete Help
Optimizando y eliminando comandos de Gm's
Creado el comando para hacer al personaje V.I.P (/VIP) [ ]
Sistema de hacer y cerrar torneo funcionando
Eliminación completa del sistema /HOGAR predeterminado de Alkon
Nuevo comando /HOGAR . Dependiendo si nuestro personaje es criminal o ciudadano viajaremos a Nix o ullathorpe
Creación del comando /PARTICIPAR para entrar al evento.
Premios a la hora de finalizar un evento
Intervalos modificados
Sistema de desafios
Sistema de Killing Spree. Al morir nuestro Killing Spree vuelve a 0. Estos datos no se guardan al desloguear.
Versión del juego actualizada.
Sistema de monturas con velocidad
El comando CreateItem ha sido modificado por completo [Nueva estructura : /CI ITEM@CANTIDAD]
Las ciudades han sido cambiadas de nombre [Tomé como referencia el diccionario élfico]
La clase cazador pasó a llamarse Arquero [Especialista en flechas y ocultarse]
Creación de la clase Cazador con uso de mana
Creación de la clase Nigromante
Creación del sistema de retos 1vs1
Comando /SALIRDESAFIO para salir de un desafio
Nombres de npcs
Creación de un sistema de intercambio de objetos por huevos

SERVIDOR
Optimización y mejora en la meditación de los personajes.
Los legionarios ahora pueden atacarse entre sí.
Puntos V.I.P funcionando (Cada npc da 30 puntos V.I.P) [ ]
Experiencia balanceada
Cambiada la posibilidad de pescar con red (Ahora los peces obtenidos con red de pesca se venden a mejor precio) [ ]
La clase ladrón no podrá ocultarse siendo newbie.
Cambiado del Sub ContarMuerte()
Optimización de módulos de Clase
Cambios en la navegación(Cualquier usuario usa cualquier barco por el mismo skills. Barca=30 Galera=70 Galeón=100) [ ]
Tiempo de espera para resucitar a un usuario [20 segundos]
Al subir de nivel recibiremos recompensas dándonos hechizos u objetos útiles para nuestro entrenamiento.
Flechas Re-Dateadas
Experiencia modificada [X15] [ ]
Con MD(Espada mata dragones) no matamos de una al dragón.
Mínimas mejoras en el sistema de Gamble
Probabilidad de un 10% de que un NPC se haga más fuerte , aumentado así sus stats.
Cada cierto tiempo(60 minutos , o mejor dicho una hora) aparecerá en la ciudad de Ullathorpe un Npc invensible
Con el comando /Onlineclan podremos ver la ubicación de nuestros compañeros
Sonido al estar montado en la montura
Ahora si un usuario está invisible el hechizo no funcionará nuevamente
Arreglado bug de invisibilidad
Facciones nuevamente arregladas y modificadas.
En la última jerarquía para ingresar a la Armada Real nos pedirá que tengamos la Gema Gris , la cual se consigue ganando la Guerra
Los npcs tienen un 50% de pasar al siguiente Drop.
Tirar dados a la hora de crear nustro personaje cambiado por completo. Ahora hay una variable random la cual se encarga de dar facilidad en los dados) [ ]
Ahora no podremos dejar de navegar a menos de que estemos en una costa.
Los npcs no dan más nobleza al matarlos.
Daño del npc sobre el head del mismo
Barra de energía llena a la hora de resucitar desactivada
Carga del Motd sacada del servidor
Heridas curadas sobre el head del personaje
Ahora no se puede fundar clan con otra clase que no sea pirata.
Ahora al agarrar oro del piso en nuestro char aparecerá [+ Amount]
Ahora al tirar el oro , arriba del charindex aparece - Amount
Estado <Comerciando> al estar comerciando
Sistema de castillos
Nivel requerido para ingresar a ciertos mapas
Nueva clsIniManager (hacer carga)
Optimización del SAVEUSER
Bug de duplicación de objetos arreglado
Autocompletar nicks en comandos
Mascotas atacan sin que el npc nos ataque a nosotros




OTROS.
Creación del caballito de mar.
Creación del hechizo "Rayo de Luz" (Npcs)
Gráficos de gemas mejorados (Shak)
Creación de objetos Drops para Npcs (Lobos , osos , golems , dragones y otros) (Shak)
Creación del mapa Rings en las cercanías de banderbille (Shak)
Creación de una nueva superficie completa para Dungeon (Shak)
Creación de los objetos Nudillos de Hierro , plata y oro . Especialmente para Bardos (Shak)
Se creó el fragmento de Cristal (Shak)
[/COLOR]

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por Brian Zbrun el 16/9/2012, 8:22 pm

AO LIndo +1 Pero Alomejor lo Tumbe Very Happy! NAAA JODA XD Suerte

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por Reaz el 16/9/2012, 8:29 pm

Parece buen servidor, te felicito por lo logrado,
Lo voy a descargar +1, Me encantan los 13.0 !!
Si necesitas ayuda ya lo sabes, no dudes en perdirmela.

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por Waalleeh el 16/9/2012, 8:30 pm

Tira runtime cuando quiero entrar :S

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por OctaviaA~ el 16/9/2012, 8:34 pm

w0w Hermoso che , tiene pinta bajando =3

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por lucheti el 16/9/2012, 8:35 pm

Esperen con paciencia porque los de LocalStrike reiniciaron Host porque están en Mantenimiento.

Staff InsumAO [Mínima]

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por Deslaiter el 16/9/2012, 8:41 pm

Medio feucho esta poco trabajado che, ponete las pilas usa un engine mejor parece el pacman.

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por marcosbaibiene el 16/9/2012, 8:45 pm

Muy lindo ao, Tiene pinta si necesitas ayuda no dudes en contactarme Smile

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por NHERjTEk el 16/9/2012, 8:48 pm

Se ve bueno descargando Razz

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por Tomas Truzzi el 16/9/2012, 8:51 pm

Pero obviamente descargaaando!.

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por Reaz el 17/9/2012, 1:59 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Medio feucho esta poco trabajado che, ponete las pilas usa un engine mejor parece el pacman.
Esta muy trabajado este servidor, creeme, esta muy modificado a simple vista, un 13.0 mira como lo dejaron, lo modelaron, esta muy bueno Smile Question

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por Larper el 17/9/2012, 3:59 am

Suerte con el AO, no me lo voy a bajar ¬¬

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por NHERjTEk el 17/9/2012, 4:12 am

Es un muy bueno el AO.
Pero hay un bug en la vida cuando te golpean no te saca nada queda la barra intacta :S
(Es decir que me tiran apoca y la barra de la vida no se mueve solo los numeritos :/ )


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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por MartiN F~ el 17/9/2012, 3:57 pm

Lindo Server.

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por TIERRAS NEGRAS AO el 17/9/2012, 8:49 pm

LOSSS AMO porfavor que buen ao la verdad 11 PUNTOS ..Pido porfavor ser semidios o consejero la verdad hice 2 aos fui admin de 2 ªde otras personasª fui semidios de 8 y consejero de . Tengo mucha exp en el tema y una hoja con todos los comandos junto con ganas de estudiarlas pero sino ovbio juego al AO La verdad muchisima suerte Nos vemos IN GAME :

Nick in Game : T H O R === Masturbed ==== Petaka ==== Arkhantos ===== Assasin


Saludos Atte : Matias.... Alias el chelen

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por TIERRAS NEGRAS AO el 17/9/2012, 10:10 pm

despues de muchos comentarios qe hice , los retracto , servidor malo , hay lag , pocos online , mal balance , ademas vi un paladin chitero pero we suerte igual Atte:Matias

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por Tomas Truzzi el 18/9/2012, 11:19 am

Ni sabes programar vos, Tuviste dos server? Seguro uno es kuka...Querés ser gm y pusiste Ovbio ? Dejémonos de joder muchachos...

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por Happy el 18/9/2012, 11:32 am

TIERRAS NEGRAS AO, advertido por doble post y baneado temporalmente por acumulación de advertencias.





Shini I escribió:Capaz le vino y dijo fue happy es SMOD.


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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por SoftAx el 18/9/2012, 1:42 pm

Muy bueno el servidor , descargando , mas si es 13.0 JAJAJA Very Happy

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por kHALED el 18/9/2012, 6:20 pm

-Lag no creo.
-Mal balanceado? Vallan a entrenar con los dragones rojos y pasan rápido de nivel.
-Chiteros? KSADLKDSA Nadie por el momento.
-Pocos online, abrimos ayer y ubo de 7 a 12 usuarios.

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por damian x el 18/9/2012, 6:31 pm

DESCARGANDOOOOOOOOOOOO +1♥

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por Juampi el 18/9/2012, 6:35 pm

Descargando , muy bueno el server se parece Khaled , felicitaciones , si queres staff decime

(Hanno) pago el Host , no xD

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por Freskurah el 18/9/2012, 7:59 pm

Buenisimo.. la verdad, que este mod esta muy bueno.. recomendado Wink

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por estiloh el 18/9/2012, 8:29 pm

Descargando Smile +1 user

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

Mensaje por EmertH el 18/9/2012, 8:43 pm

Descarga Siempre me caiste bien kHALED Suerte con el server +1 Llevo mi gente :$

Edit: Me tira error de Desbordamiento que puedo hacer ayuda !!

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Re: Insum AO [Mod 13.x]

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