FSAO "EL RETORNO DEL REY"

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FSAO "EL RETORNO DEL REY"

Mensaje por bomba el 21/4/2012, 2:27 am


Nombre del Servidor: Furius Ao "El retorno del Rey"
Version del Servidor: Versión 5
Mod del Servidor: Fenix modificado totalmente
Exp:40
Oro: 35
Cliente:http://furiusao.com.ar/descargas.php
*Parche: Auto-Udpated.
*Ip: No Necesita
*Puerto: No Nesesita
Web: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Host: NRG Games
Estado: ONLINE
Director del Proyecto:Abusing
*Record:165
Level Max : 47 (los ultimos 2 no afectan las jugabilidad son para recompenzas)
Modificaciones:
Spoiler:
Implementaciones:

Bueno paso a dar unos avances sobre balance mas que nada para la proxima version para que puedan estar al tanto de los cambios.

Asesino:
Se aumentaron las probabilidades de apuñalar, antes la daga no tenia sentido ni siquiera para el Asesino, ahora si lo va a tener.
- Recompensa de “Apuñalar un 25%”
Probabilidad de Apuñalar:
Asesino Elfo Oscuro 1/3 (1 apuñalada cada 3 golpes)
Asesino resto de razas 1/4.
-Recompensa Aumentar daño de Apu:
Asesino elfo Oscuro 1/4
Asesino resto de razas 1/5.

Ahora, si sos cualquier clase con raza Elfo Oscuro, tu probabilidad de apuñalar es de 1/5.
Si sos cualquier clase, y no sos elfo oscuro, tu probabilidad de apuañalar es de 1/6.

Muy simple hasta ahí.
El asesino tiene un nuevo hechizo que al tirarselo no se sienten sus pasos al caminar invisible. De esta manera tiene mayor sentido su sigilo y puede apuñalar por sorpresa a cualquiera.


Bardo Gnomo, Clerigo Gnomo:
Cuentan con un hechizo mas fuerte que el Apocalipsis, asimismo gasta mas mana que el Apoca, haciendo un daño aproximado de 260/270. Esto se puede usar para un buen lan con otra clase, y como son clases de poco daño golpe-golpe se aumenta su daño magico de esta manera.
Hechizo llamado \"Aurorium\".


Clérigo:
Cuenta con el hechizo “Invisibilidad Divina”, consiste en que al tirarse este hechizo el “llamado a las sombras” o “Detectar invisibilidad” como lo quieran llamar, no tiene efecto. Esto es especial del clerigo ya que es quien resucita y de esta manera puede escaparse sin problemas como ultima instancia.

Paladín y Clérigo:
Hechizo “Regeneracion”, es como un curar heridas graves pero que aumenta la HP en mayores valores. En la mitad de un agite, puede servir tirar este hechizo a un compañero si es que esta en problemas.

Paladín:
Nuevos valores de Vida entre 9 y 11 (antes era 8 y 11) y perdia muchisimo el sentido de ser paladin y tener poca mana y encima poca vida.
Al hacer esto, se reduce el daño maximo de su armadura para que reciba daños coherentes.

Guerrero Enano:
Nuevo promedio de Vida entre 10 y 13, esto se hace para que el guerrero enano se casi imbajable, que tenga sentido sus +3 constitucion. Tener en cuenta que tiene 34 maximo de Agilidad.
Se le aumenta considerablemente el daño del golpe, pegando alrededor de 250 a un mago dejandolo prácticamente en coma.

Bardo Humano:
Nuevo hechizo “Musica Ancestral”, ningun Npc le hace daño al bardo, es decir que uno se tira el hechizo y camina por los Npcs y ninguno lo ataca.
Deja de usar daga Templaria, pasa a usar la daga+4.
Bardo Elfo pasa a usar la Daga Templaria, de esta manera el Elfo tiene menos vida, mas mana y mas daño.
Bardo humano tiene mas vida, menos mana, igual daño que el Elfo. Por lo tanto ahí uno decide entre Vida o Mana y el daño es el mismo para ambos.
Bardo Elfo Oscuro estaria apuñalando 1/5 veces (si recuerdan la estadistica que deje al principio).

Nigromante-Druida:
Van a poder utilizar “Ceguera” que se establecio un nuevo metodo para el hechizo, no es como estan acostumbrados a verlo, la ceguera va a titilar 3 veces, impidiendo ver correctamente pero permite seguir jugando.
Cuentan con el hechizo “Malidición Furiosa” que una vez lanzado el usuario es envenenado hasta que logre curarse el veneno, sacando 25HP cada 2 segundos.
El druida tendrá un mejor equipo Cuerpo a Cuerpo al que están acostumbrados.
Sistema de Cofres:

En el mundo van haber 5 cofres, en cualquier mapa, cualquier posición, esto quiere decir que puede aparecer tanto en la mitad de nix, en la mitad del agua, en el borde arriba a la izquierda del mapa 4, etc.
Va haber un Npc donde venda las llaves para estos cofres (es siempre la misma llave). Estos cofres van a tener ítems especiales adentro, algunos de ellos son:
Aumentar 5 puntos la HP.
Aumentar 150 puntos la MP.
Pociones de Experiencia (al ser tomadas se aumenta un 15% la exp de los Npcs – Se pierde el efecto al morir, o al cerrar sesion) es decir que si uno nunca muere o nunca cierra, va a tener ese efecto.
Item Dorado. Al tenerlo equipado se aumenta un 12% el oro recibido por cada Npc.
Todos los ítems se caen al morir, por lo tanto hay que saber cuando usarlos y cuando no. Los cofres no se van nunca del juego, por lo tanto va a ser cuestion de tiempo en encontrar los ítems. Por mas que yo tenga 2 items de aumentar HP o MP, solo va a ser valido con 1 item, es decir no voy a poder aumentar mas de 5 HP (futuras implementaciones).
Se basa en probabilidades, por lo tanto pueden sacar entre 1 a 10 items (depende el item) y a su vez, pueden sacar 1 solo item entre los 5 items, o todos los items, puro azar!

Modificacion de Mapas DM, DF y DV.
Dos nuevos Dungeons Alternativos: Dungeon Whir (DW) y Dungeon Gaelm (DG).
y nuevas conexiones de mapas que deberan encontrar ustedes mismos..

Se incorporaron los Golems a nuestros Npcs dando un entrenamiento alternativo, de todas formas el Engendro va a seguir siendo el Npc que mayor exp de en todo el juego, pero solamente habran 3 en DF.
Segundo Npc con mayor exp va a ser la Medusa y el Golem Infernal (que va haber 1 solo en este nuevo dungeon) pero con mayor vida que una medusa, vendrian a ser casi 3,5 medusas equivalen a 1 golem infernal.

Por todo el mundo hay npcs de entrenamiento, ya sea beholders, arañas, ents como entrenamiento medio antes de ir hacia Esperanza o a DG o DW para continuar con el entrenamiento, por lo tanto recorran los mapas que son nuevos.




Clases Trabajadoras:
Antes no tenian mucho sentido, bueno ahora si lo van a tener.
Nuestra politica es la siguiente: La mejor manera de hacer equipo es haciendo Oro, entrenando ya que te estas exponiendo a zonas inseguras constantemente para poder hacerte un equipo full. Pescando o Talando estas en zonas seguras que solo requieren tiempo quieto, por lo tanto no hay ningun riesgo salvo el Minero.

Voy a dar los valores finales de cuanto va a dar cada clase con y sin recompensa:
Pescador:
La rentabilidad se encuentra con la Red de Pesca.
Recompensa de 20%+ de Pescados nos da una ganancia de $273k por hora.
Recompensa 10% mejores pescados con barca entre $262k y $290k por hora (depende de cuantos pescados buenos saque).
Sin recompensa, osea con 100 skills y red de pesca $228k por Hora.

Quedara a eleccion que elige cada uno.


Talador:
Con recompensa: $250k por hora.
Sin Recompensa: $206k por hora.
Depende de cada uno la eleccion que tenga, obviamente tiene mayor sentido con recompensa, pero Hambre y Sed a veces te juega una mala pasada.


Minero:
Tener en cuenta que hay unas minas dando vueltas ademas de DV, será cuestión de encontrarla.
Al que mas cambios le hicimos y mas rentabilidad deja debido a sus zonas inseguras.
Actualmente los minerales a la venta no van a tener sentido, se van a vender a $1 cada uno (para evitar Bugs) y la venta (GANANCIA) se produce cuando los hierros se hacen lingotes y se venden.

Sin recompensa de 20% extracción mas rapido de Hierro, Oro, Plata:
Extraccion de Lingotes de Hierro durante 1 hora produce una ganancia de: $575k
Extraccion de Lingotes de Plata durante 1 hora produce una ganancia de: $516k
Extraccion de Lingotes de Oro durante 1 hora produce una ganancia de: $1.662k


Con recompensa de 20% extracción mas rapido de Hierro, Oro, Plata:
Extraccion de Lingotes de Hierro durante 1 hora produce una ganancia de: $701k
Extraccion de Lingotes de Plata durante 1 hora produce una ganancia de: $629k
Extraccion de Lingotes de Oro durante 1 hora produce una ganancia de: $2.025k

La amplia diferencia esta en el Oro ya que solamente hay Yacimientos de Oro en DV y en una minas ocultas cercanas a los Dungeons, por lo tanto una hora es demasiado rentable si es que se animan.
Esto seria si ustedes se ponen a minar, los minerales los convierten en lingotes y VENDEN LOS LINGOTES.
Las cuentas para saber cuantos lingotes necesitan para cada arma/armadura/casco/escudo las van a tener que hacer ustedes y veran si les rinde ponerse a minar o comprar rapidamente los lingotes, dependera de las ganas y tiempo de cada uno.

Política de Items:
Solamente los equipos Full van hacerse con los Herreros y sus Recompensas de Armas y Armaduras, el resto se vende en los Npcs.
Lo mismo para Carpintero y Sastre.
Este Npc se encontrará en Esperanza e Isla Pirata.
Por lo tanto items como “Cienaga”, “bruñida”, “Casco de hierro completo”, “Daga +3”, \"Flecha +1\", \"Tunica Zagreb\" se venden en un Npc Unico en el mundo.


Fundar Clan:
Se va a contar con un NPC que se econtrara en un castillo, donde aparecerá en determinados momentos del día.
Este npc mejor conocido como Acólito al aparecer avisa en consola y deberan ir a matarlo en dicho mapa, es un Npc bastante fuerte de HP y tener en cuenta que ataca a todos los usuarios que tenga en el campo de vision, inclusive invisibles. Una vez muerto dropea el item para Fundar Clan.
A su vez, va a existir dicho item a la venta, pero su costo va a ser realmente elevado, dependerá de cada uno si prefieren conseguirlo via NPc o adquirilo.



Reto por PJ:
Asi es, incorporamos el sistema para poder duelear a otro personaje y ganarlo.
Será al mejor de 3, quien gane recibira ya sea el pin (codigo), contraseña y mail del usuario. Obviamente el otro personaje comienza a tener los datos del personaje ganador.
Al existir usuarios que duelean y cortan internet, hicimos una restriccion.. (por mala suerte de que se haya cortado internet, o porque uno mismo se quiso desconectar para no perder el personaje).
El mecanismo es el siguiente:
Un usuario al desconectar no va a poder jugar otro Reto por Personaje sin antes pagar una multa de 5kk de oro.
A su vez, al usuario que le cerraron tendra una bonificacion para cobrar esos 5kk de oro del otro personaje.
Esto se debe a una cuestion de Garantia, no terminaron el duelo pero por lo menos se llevan oro, peor es nada.
En cuanto pagan la multa de 5kk para retar personaje, llegan a tener el mismo inconveniente y ya la multa procede a ser de 10kk y asi sucesivamente aumentando.
Va haber un ranking de usuarios llamada \"BlackList\" donde van a estar los mayores cerradores o colgadas de los retos, de esta manera uno sabe si jugar contra esa persona o no, primero debera informarse.

Y mucho mas... (ESTAN SON SOLO UNAS POCAS MODIFICACIONES) ENTRA ADENTRO Y ENTERATE DE TODO! Smile





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Re: FSAO "EL RETORNO DEL REY"

Mensaje por Martin110996 el 21/4/2012, 2:38 am

Descargando Smile Espero q te piola

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Re: FSAO "EL RETORNO DEL REY"

Mensaje por Galactica el 21/4/2012, 5:57 am

Descargando Very Happy

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Re: FSAO "EL RETORNO DEL REY"

Mensaje por faramix el 21/4/2012, 4:48 pm

el mejor lejos

fue el ao q me hizo viciar a esto

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Re: FSAO "EL RETORNO DEL REY"

Mensaje por Galactica el 21/4/2012, 7:00 pm

Gente, 163 usuarios online es el primer día que abrimos :E

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Re: FSAO "EL RETORNO DEL REY"

Mensaje por Galactica el 22/4/2012, 4:15 am

Online gente Wink

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Re: FSAO "EL RETORNO DEL REY"

Mensaje por Galactica el 23/4/2012, 9:09 pm

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Re: FSAO "EL RETORNO DEL REY"

Mensaje por Sonathar el 29/4/2012, 10:18 pm

Gente, online nuevamente.

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Re: FSAO "EL RETORNO DEL REY"

Mensaje por arre el 29/4/2012, 11:31 pm

Suerte con el servidor, descargando. Saludos.

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Re: FSAO "EL RETORNO DEL REY"

Mensaje por Citrox AO el 30/4/2012, 10:27 am

un asko el server

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Re: FSAO "EL RETORNO DEL REY"

Mensaje por Fleep el 2/5/2012, 3:29 pm

Suerte cn el sv igual no lo voy a jugar

Saludos

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Re: FSAO "EL RETORNO DEL REY"

Mensaje por Citrox AO el 3/5/2012, 9:01 am

esta On suerte con el server

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Re: FSAO "EL RETORNO DEL REY"

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