MysteryAO 5.0

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MysteryAO 5.0

Mensaje por ZefireX el 13/3/2011, 11:01 pm

[size=200]MysteryAO 5.0[/size]
Mod ImperiumAO 1.2 - Muy modificado!

WEB: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

[size=200]¡IMPORTANTE! EL JUEGO DEBE INSTALARSE EN
C:\ARCHIVOS DE PROGRAMA\MYSTERYAO.
[/size]

Graficación:
Se graficaron 5 interfaces diferentes (incluyen 8 imagenes c/u).
Se graficaron muchísimos ítems.
Se graficaron orbes nuevas.
Se graficaron objetos de ambientación.
Se graficaron muchos NPC's.
Se graficaron otros como por ej. Fx's (Meditaciones + Hechizos).

Indexación:
En total más de 400 items.
Se indexaron más de 75 armaduras/túnicas (NUEVAS).
Se indexaron aprox. 25 NPC's (NUEVOS).
Se indexaron 4 auras adicionales en Dx7 (NUEVAS).
Se indexaron aprox. 17 monturas (muy lindas) (NUEVAS).
Se indexaron 7 cabezas (NUEVAS).
Se indexaron aprox. 37 cascos/gorros (NUEVAS).
Se indexaron aprox. 7 escudos (NUEVOS).
Se indexaron aprox. 27 armas (NUEVAS).
Se indexaron aprox. 30 Fx's (Meditaciones y Hechizos) (NUEVOS).
Se indexaron aprox. entre 300 y 400 gráficos de ambientación y de objetos de inventario (32x32) como anillos, íconos de objetos, etc.

Mapeación:
Se mapeó Illiandor (sin bug alguno).
Se pasó Wonder de desierto a bosque y se le removió toda la arena y se puso pasto (sin bug alguno).
Se remapearon todos los dungeons (para buscar bugs, poner teleports y NPC's nuevos) (sin bug alguno).
Se mapeó una zona de portales a ciudades (sin bug alguno).
Se mapeó una zona de portales a dungeons/minas (sin bug alguno).
Se puso en cada mina, dungeon y ciudad un portal a Ullathorpe (sin bug alguno).
Se mapeó un Dungeon Master (tiene un bug).
Se mapeó una Cancha de Fútbol (tiene un bug).
Se mapeó Ullathorpe (que a partir de ahora es una capital comercial) (sin bug alguno).
En cada ciudad se pusieron NPCs (sin bug alguno).
En cada ciudad se pusieron "Correos" (desactivados).
Se mapeó Intermundia (zona insegura) (lugar donde te manda el Portal Planar).
Se mapeó una zona de entrenamiento básico.
Se mapeó un Dungeon nuevo (Dungeon Master) (tiene un bug).
Se mapeó un mapa de torneos y agites (tiene un bug).

Programación/Utilidades:
Se editaron algunas cosas simples del juego como íconos, nombres, etc.
Se hicieron ejecutables externos que sirven para elegir un skin (estilo de vista). Para ello se debe tener el cliente cerrado, o de tenerlo abierto volverlo a abrir.
Se hicieron VBScript's que avisan al jugador cuando actualiza algo o cuando termina de instalar el juego.
Se modificó el mapa.
Se hizo una aplicacion que activa/desactiva el AlphaBlending.
Se programó un registrador de librerías.
TODO SE HIZO CON FIN DE QUE SE ACTUALICE EN C:\ARCHIVOS DE PROGRAMA\MYSTERYAO.
DE NO INSTALAR EN ESA CARPETA, EL JUEGO NO FUNCIONA CORRECTAMENTE.
No se puede programar código ya que los códigos no fueron liberados por el creador.

Dentro del juego:
Se hicieron todos los NPC's de venta de:
-Ropa
-Magia
-Armas
-Armaduras
-Monturas
-Magia especial (por clase)
-Magia secundaria (hechizos innecesarios para agitar pero útiles)
totalmente renovados, con todo lo necesario, y se agregaron báculos en la tienda de magia.

Se hicieron NPC's nuevos que venden:
-Cheques (con sistema de intereses, etc, muuuy lindo)
-Cascos y Gorros (era necesario Razz)
-Flechas y arcos

Se hicieron hechizos nuevos y se balancearon uno por uno.
Se balanceó cada objeto que venía incluído en el cliente.
Se repararon los bugs de dupeo (eliminación del "Crucial=1").
Se puso en marcha un sistema anti turbinas.
Actualizadas las armaduras faccionarias.
El sacerdote no cura con "Curar heridas graves", ahora tira "Sanar".

Dateación:
Se datearon todos los objetos que anteriormente fueron nombrados (aprox. 350 items nuevos).
Se datearon objetos de ambientación.
Se dateó desde cero cada objeto revisando sus características y balanceándolo (muy bueno), además reparando bugs de dupeo y otros.
Se datearon algunos objetos como carteles, advertencias, etc.

Otros:
Se hizo un ícono que muestra dos espadas matadragones en direccion hacia abajo y cuando el cliente se abre las espadas del ícono se levantan (indicando que es pelea).
Se renovó cada parte del juego (dlls, etc).
Se hizo una carpeta en el directorio del cliente (Otros) donde se guardan íconos, y otros archivos innecesarios.

[size=150]NO SE PUEDE PROGRAMAR PORQUE LOS CODIGOS NO FUERON LIBERADOS, SOLO LOS .EXE.[/size]

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Re: MysteryAO 5.0

Mensaje por Mikee98 el 13/3/2011, 11:21 pm

Al pareser esta bueno me lo descargaria pero este internet pedorro me tarda 4 horas masomenos :S

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Re: MysteryAO 5.0

Mensaje por AnCaLiMMa el 14/3/2011, 4:28 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Al pareser esta bueno me lo descargaria pero este internet pedorro me tarda 4 horas masomenos :S
garron descargete flashget3.3 ES un programa que acelera La descarga Razz Twisted Evil

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Re: MysteryAO 5.0

Mensaje por Mikee98 el 14/3/2011, 7:31 am

es x q tengo el modem de una notebook ensima CLARO AR :S

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Re: MysteryAO 5.0

Mensaje por Tomisc00 el 14/3/2011, 2:44 pm

Che ese flasg anda bien?

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Re: MysteryAO 5.0

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